
网络游戏,现时一种非常火热的文化产业。从文化的角度,它让许多人改变了自己的休闲方式;从利润分配的角度,它成就了通信运营商、网吧、游戏开发商、游戏代理商、各种游戏开发人才。但在山西,网游有自己独特的特点,借5月20日在太原举办的世界电子竞技大赛2006年QQ音速山西同城赛,记者发现山西还没有形成真正的游戏产业,虽然有一定基础,但投资网游风险很大。
网游冠军:换一种思维接近计算机
5月20日下午,参加世界电子竞技大赛2006年QQ音速山西同城赛的32位高手齐聚太原。现场,选手们十指如飞,眼睛专注地盯着电脑屏幕,他们尽量让自己的滑轮与音乐协调,还要尽量高速地完成。经过近3个小时的激烈比赛,18岁的张宏勇最终获得个人冠军。
“这款游戏是我两个月以前开始玩的,在前一段时间的比赛中,我几乎每次都是第一,只有一次获得第二。”张宏勇说自己参加这个比赛,目的是想证明一下自己的实力。
“赛前,你觉得自己能拿冠军吗?”
“一半一半吧,其实很多人都玩的很好,可能他们手感不好或比赛紧张。”
张宏勇从小学二年级就开始接触电脑,他说网络游戏可以让人换一种角度接近电脑,比如打字、电脑操作等。如果是接受专门的电脑教育,会觉得枯燥;玩游戏自然就对电脑产生兴趣了。
“假如你是高手,许多公司都会聘用,微软就专门把黑客请到公司破解软件,让他们制作病毒,然后再破解病毒。”谈起自己的未来,张宏勇似乎很有信心。他现在的想法是代表山西区参加全国的比赛。
“当互联网发展起来以后,人对电脑的模式变成了人、人模式,网络游戏的意义说穿了是一种人际关系的外延和拓展。”一位对网游有多年研究的玩家告诉记者,正常地看待网游,它是人们休闲方式的一种改变,能够满足人们生活的多元化,满足人们的一些精神需求。网游给山西带来的好的影响就是不懂电脑和网络的人也充满兴趣地玩电脑,加速了计算机的应用和普及、信息化在山西的发展,让普通的消费者有了更多的机会接触网络。
代理商:免费网游的困惑
记者从玩家们那里了解到,以前他们玩的网络游戏往往都是收费的,但现在玩的却以免费为主。就此,记者采访了太原市某游戏的代理商董先生。他告诉记者,山西网游目前的现状是老游戏不断淘汰,新游戏人们在短期内又无法接受,为了吸引玩家,只好推出免费网游。即便这样,很多游戏还是没有人玩。现在的网络游戏太多了。
另一家代理商给记者讲述了山西网游的历史,并将它分为三个时期。第一个时期是萌芽期,大概时间是1998年、1999年左右,这个时期知道网络游戏的人很少,而且上网速度很慢,并不能说是真正的网游。而且,经营网游的运营商很少,在太原也就两三家。
第二个时期是顶峰期,大概时间是2002年到2004年,这个时期《传奇》等游戏非常火爆。就像现在的网吧,不安QQ不叫网吧;那个时候,网吧要是不安《传奇》也不叫网吧。据一位在太原代理网络游戏多年的代理商估计,当时山西参加网络游戏的玩家有100万左右。
这个时期不仅是游戏运营商最能赚钱的时候,各家代理商的生意也非常火爆。该代理商告诉记者,当时卖游戏点卡经常会脱销。2003年春节,一位游戏玩家为了购买一张游戏点卡,打着车跑遍了太原市一家一家的代理商,最后跑到山西大学附近,才买到了一张点卡,而这张卡还是卖剩下的最后一张。
2005年到目前是山西网游的第三个时期,许多人都叫免费期。谈到这个时期,无论是游戏运营商还是代理商都觉得网游越来越难赚钱了。随着网游数量的增加,玩家选择的余地大了,游戏运营商为了吸引新的玩家、保持原有玩家,纷纷推出了免费网游。也就是说,要不你的游戏特别好,要不免费,如果这两者都做不到,这款游戏就可以淘汰了。面对这种现实,代理商们似乎也没有有效的方法来应对。
在采访中记者了解到,现在太原市的游戏代理商不下几十家,但单纯做网络游戏的几乎没有,多数都是靠销售软件和提供各种附加服务赢利。
对于网游目前遇到的困难,太原正德软件的负责人李大威有个精辟的分析:每个新的技术的产生都带来新的消费模式,改变旧有的利润分配形式。他认为网游发展分成几个阶段就是新的技术出现导致的,电脑和窄带上网促使网游的出现,宽带上网又促进了网游的繁荣;如今,3G就要到来,手机网络游戏必然出现,这种新的技术必然会给人们带来新的消费模式,改变网络游戏旧有的利润分配方式。
虽然现在网游代理商前景不明朗,但伴随新技术出现的新产业不会淘汰网络游戏代理商。在采访中,几乎所有的代理商都表示不会放弃网游代理,他们认为新的技术同样需要渠道、需要代理商。
前景不明:投资网游风险大
一般来说,网络游戏形成产业需要具备三个条件,一是游戏运营商、二是游戏代理商、三是游戏玩家。在山西几乎没有游戏运营商,也就是说没有游戏生产,自然难以形成产业。至于游戏运营商,是没有大小区别的,只能跟着游戏运营商走,游戏运营商提供的游戏好,游戏经销商就好推广。游戏经销商只是渠道,而渠道本身不会增值,只能提供服务。因此,在网络游戏产业中,山西只剩下了游戏玩家,而玩家却是一个不稳定的群体。可以确切地说,山西现在还没有游戏产业。
腾讯山西办事处的工作人员告诉记者,现在每隔不长时间就会有新的游戏推出,玩家喜欢玩哪个游戏,游戏运营商说了不算,只有玩家说了算。所以推广也是很难!虽然此次报名参加比赛的玩家达到3000多人,但与全国其他地区的数字相比是很小的。
“所有的网游几乎都是从沿海城市向内陆发展,在山西,人们玩的游戏往往都是经历时间长,共同认可的游戏。但在沿海就不一样,这些地方的玩家往往喜欢玩新的游戏,这与人们接受新事物的速度有关系。”山西发展网游比较难,山西人接受新事物的速度慢。这是记者在采访中多家游戏运营商和代理商共同的观点。这些代理商将山西网游落后的原因归结到了信息闭塞上,并认为这是山西网游玩家少的原因。
在采访中记者也了解到,山西目前确实也存在一些自己开发的区域性网络游戏,基本是免费的。但免费往往导致缺乏科研资金、科研人才,无法做出好的网络游戏。可是这些游戏要向收费方向发展会冒更大资金风险,购买版权、服务器、更快的网络速度、市场拓展,这需要巨大的资金投入。
一位游戏代理商举了一个简单的事例,市场拓展需要宣传,但一张宣传画的成本在1.7元,一般来说,一次宣传就会用去几万张宣传画。极少的游戏运营商、游戏代理商、游戏玩家的存在是山西网络游戏发展的基础,但“薄弱的网游基础、投资的巨大风险使许多游戏运营商对山西网游望而却步。山西没有游戏产业也有一个重要原因,那就是投资其他产业,如能源、基础产业回报大、风险小,有雄厚实力者不愿投资这一产业。”
本报记者 杜建伟/文 张宝明/图